

Der Ozobot Crawler bietet eine neue Perspektive auf die Evo-Programmierung und zwingt die Schüler, über die üblichen Bewegungen ihres Lieblingsroboters hinauszudenken. Die Struktur ähnelt einem sechsbeinigen Käfer. Sie setzen Evo darauf und programmieren ihn, seine neuen Gliedmaßen zu bewegen. Sie können den auf Ziehen und Ablegen von Blöcken basierenden Ozobot Blockly-Editor oder die Evo-Anwendung selbst verwenden. Crawler macht sich dann daran, einzigartige Bewegungen und Aktionen auszuführen! Und Sie können sich das mechanische Zusammenspiel der einzelnen Komponenten und die Verbindung von Evo mit seinem neuen Mobilteil ganz genau ansehen.
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Bringen Sie mehr Würze in Ihre Evo-Bot-Programmierung
Der kleine Evo-Roboter kann jede Menge – er spielt alle möglichen Geräusche ab, führt eine Lichtshow auf und macht coole Bewegungen. Höhere Hindernisse kann er jedoch nicht allein überwinden. Holen Sie ihm einen neuen Ozobot Crawler- Partner, der ihm dabei hilft und seinen Bewegungsradius erweitert! Das Design des Crawlers ähnelt einem Käfer. Es verfügt über insgesamt sechs Beine, die sich je nach gewünschter programmierter Bewegungsart in unterschiedlichen Mustern bewegen . Ihre Koordination wird durch mehrere Pleuelstangen gewährleistet. Die Enden der Beine, die die Lauffläche berühren, sind für eine bessere Bodenhaftung mit Gummiringen ausgestattet. Ein sehr wichtiger Teil des Crawlers ist der Sattel. Darin rastet der Evo über ein System aus Nocken und Nuten ein. Sitzt es erst einmal fest an seinem Platz, steht der Energieübertragung von den Antriebsrädern auf die neuen Gliedmaßen nichts mehr im Wege!
Wählen Sie aus zwei Kodierungsmethoden
Schüler können Evo im Drag-and-Drop-Codierungseditor von Ozobot Blockly oder durch Steuerung der App Evo Crawler Drive so programmieren, dass es sich mit ihren Beinen bewegt. Egal für welchen Weg Sie sich entscheiden, Crawler bietet endlose Möglichkeiten für Engagement und Kreativität. Lassen Sie den Roboter auf eine aufregende Fahrt gehen, spielen Sie mit wechselnder Geschwindigkeit und Bewegungsrichtung und führen Sie verrückte Tanzkreationen auf! Beobachten Sie, wie die einzelnen mechanischen Teile perfekt koordiniert zusammenarbeiten.
Einen Crawler zu bauen ist überhaupt nicht schwierig! Einfache Anweisungen finden Sie im Handbuch
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Der Ozobot Crawler bietet eine neue Perspektive auf die Evo-Programmierung und zwingt die Schüler, über die üblichen Bewegungen ihres Lieblingsroboters hinauszudenken. Die Struktur ähnelt einem sechsbeinigen Käfer. Sie setzen Evo darauf und programmieren ihn, seine neuen Gliedmaßen zu bewegen. Sie können den auf Ziehen und Ablegen von Blöcken basierenden Ozobot Blockly-Editor oder die Evo-Anwendung selbst verwenden. Crawler macht sich dann daran, einzigartige Bewegungen und Aktionen auszuführen! Und Sie können sich das mechanische Zusammenspiel der einzelnen Komponenten und die Verbindung von Evo mit seinem neuen Mobilteil ganz genau ansehen.
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